約 4,161,045 件
https://w.atwiki.jp/brotherofsteel/pages/97.html
ゲーム内で質問してくれたほうがピンポイントに答えられるからそっちのほうが・・・! このHPについて ユニオンBrotherOfSteelのユニオンHPです ユニオン紹介は基本情報で収まっちゃってるので講座はユニオンと関係なかったりもします どんなユニオンか知りたいなら基本情報のユニオンの歴史、その他諸々の項目を読んで頂ければ。 かなりいい加減になっちゃってるけど厳密にはこうですよ!っていうユニオンのルール、倉庫ルールは 左メニューの取り決めを読んでね、転職支援とかも この下序盤の進め方 序盤の進め方 最初に選ぶ種族 好きにすればいい。そこまで致命的な格差はないので見た目で選んじゃってもなんとかなる 最初の職業 戦士、盗賊のどちらかを推奨。戦士が大安定 簡単な説明を書くと 戦士 攻撃力、防御力、HPが高い、魔法攻撃は使えず、魔法攻撃にも弱い 殴り合いに強くてセルフヒールまで覚えちゃうのでとにかく使いやすい 盗賊 攻撃力、防御力、HPは普通、魔法は戦士よりは強い 敵から隠れる、敵への囮技を覚えられ、罠も設置できるので攻略は戦士よりも楽 殴り合いは戦士よりも弱いので小細工をしながら戦うことになる 自分でポーションも作れたりする 僧侶 攻撃は弱い、防御、HPは普通、魔法も戦士よりはまし 回復スキルが豊富で死ぬことはまずないが、攻撃力も低いので持久戦になりがち 本来PTで他の味方に攻撃させて自分は回復に専念したほうがいい 魔術師 攻撃は強い、防御、HPが低い、回復アイテムがないという紙防御、高火力仕様 単独で動く場合はオワタ式即死ゲーになりかねないので非常につらい 本来は戦士とかに前衛をやらせて後ろからドカーンが仕事 だいたいこんなかんじ。魔術師、僧侶はきついぞ 装備の準備や資金調達 ぶっちゃけ、言ってくれればある程度は用意する 毎日せびっても断るけどね! 秘匿の水晶玉の欠片とか玉を売ってくれると嬉しいのでゲーム内でもちかけてくれればおk 序盤で手に入る割にはかなりの高額商品です。 それでできた資金を元手に自由市場の武器防具屋で装備を整えて、強化していけばおっけー どこで狩るの? どこで狩るの?のページのしたの方に序盤の狩場書いてるよ! 楽な育て方ってなんなの 黄龍の神殿をクリアして愛欲と淫虐の館でミニスタチューをポイズントラップで処刑 シーフなら低レベルでもできてソロもできる アリア川をクリアして蒼の洞窟のレベル30未満限定エリアでひたすら戦う 敵は弱いわ経験値はうまいわお金は貯まるわ装備品ボロボロ落とすわで天国 PTも組みやすいのでまずはここを目指すのがおすすめ ここでみっちり鍛えれば継承スキル、装備等も一気に育つよ!
https://w.atwiki.jp/monmusuharlem/pages/309.html
【キャラクター】 属性:土属性 レアリティ:☆☆☆☆(超レア) 入手手段:常設プレミアムガチャより、一定確率で排出(2016/09/10~) 種族:ハンターフォックス CV:小原 好美 公式モン娘紹介: 賞金稼ぎでキツネの女の子。本人はハンターフォックスと名乗っているが本来の種族は不明。 何よりもお金が大好きで、お金のことになると目の色を変えるのだとか…!? 来歴: 二丁拳銃を駆使して賞金稼ぎをしてるキツネのモン娘。 ハンターフォックスという種族名は自称であり、本来の種族がどういったものかは不明。 元々は極寒魔界の出身であったが、故郷の北の山が何者かに金で買われ私有地となってしまっており、 故郷を取り戻すための資金を貯めるため、毎日お金稼ぎに奔走しまくっている。 そのため、お金に対する執着心は非常に強いものがあるが、その一方で「お金のためであっても、超えてはいけない一線は守るべき」 というポリシーも持っているため、殺しやエッチぃ仕事は引き受けないことにしている。 関連イベント: 「素顔の虹機甲兵降臨!」…機甲兵魔界に存在するという「秘宝」の話を聞いており、秘宝探しのために大魔王一行やミント、ハリネ、ミコトたちとパーティを組んでマシンゴーレムたちに挑むことに。 「怪獣娘再来!?」…上級のボスとして登場。大怪獣ファイトin魔界において用意された賞金目当てに怪獣娘たちに勝負を挑んでくる。元々このファイトには賞金はなかったのだが、何もないのも寂しいということで、スポンサーのミス・ゴールドの実家が早速用意してくれたとのこと。 【スキル】 ☆4 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L あ!小銭落ちてる!Lv.1 獲得ゴールド・モン娘が獲得する経験値が20%UP チェインの受付時間が増加(中) -- S1 荒野の用心狐 土属性のランダム3連続物理攻撃 6 S2 夕陽の音速狐 味方の速度を上昇(大)させる 7 S3 J・P・F 敵単体に土属性/物理攻撃(大+)を与え、攻撃力を減少(中)させる 9 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L あ!小銭落ちてる!Lv.1 獲得ゴールド・モン娘が獲得する経験値が20%UP チェインの受付時間が増加(中) -- S1 続・荒野の用心狐 土属性のランダム6連続物理攻撃 6 S2 夕陽の音速狐 味方の速度を上昇(大)させる 7 S3 J・P・F 敵単体に土属性/物理攻撃(大+)を与え、攻撃力を減少(中)させる 9 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L あ!小銭落ちてる!Lv.2 獲得ゴールド・モン娘が獲得する経験値が20%UP チェインの受付時間が増加(大) -- S1 続・荒野の用心狐 土属性のランダム6連続物理攻撃 6 S2 夕陽の音速狐 味方の速度を上昇(大)させる 7 S3 J・P・F 敵単体に土属性/物理攻撃(大+)を与え、攻撃力を減少(中)させる 9 【寸評】 土属性の物理アタッカー。 s1はランダム連撃。主力となる攻撃技だがリキャストは6ターンとやや軽いのが長所。 s2は速度大上昇。味方のリキャスト短縮に貢献してくれる。 s3は大+威力で攻撃中低下も付与する物理攻撃。取り巻きがいる相手にはこちらの方が便利だが、リキャストが重い点に注意。 ちなみにs3の読みは「ジャック・ポット・フィーバー」 物理アタッカーとしてはスタンダードなスキル構成とステ配分だが、彼女の真価はリダスキにある。 Lv.1の時点から経験値とゴールドを20%増加してくれるという、育成には非常にありがたいもの。 既存の経験値やゴールド増加系のリダスキは、「効果が大きいがデメリット持ち」か「効果はそこそこだがデメリットなし」の2択だったので、 デメリットなしで大きな増加補正を持つミリオンのリダスキは非常に安定性が高い。 チェイン受付時間増加も今まではおまけみたいなものであったが、17年6月の改定でチェインの効果が底上げされたため、 育成メンバーにありがちな攻撃力不足を補うのに有効となるか。 ……というわけでモン娘全体の育成のためにはぜひとも確保しておきたいモン娘であるが、 ミリオン自身はご覧の通りのアタッカーであるため、育成時の要となる回復要員を自前&フレンドでしっかり確保する必要がある点と、 チェイン受付増加リダスキを持っているが、ミリオン自身はチェイン始動技を持っていない点に注意。 立ち絵: 関連: チェノワ(ガチャで同時リリース) コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cibz/pages/50.html
ようこそ『序盤』のページへ マップによっては初動で勝ち負けの8割が決まる場合もあります。 全員一丸となって初動の成功に取り組みましょう。 すごく簡単に書いてますので戦争に出る前にぜひ読んでください。 序盤にすべきことその前に、主戦場はどっち? 歩兵による主戦場の制圧 領域を延ばして建造物を建てる 相手より先に召喚を出す 序盤に出たナイトがすべきこと 関連リンク 序盤にすべきこと 最序盤にすべきことは3つ。歩兵による主戦場の制圧、主戦場まで領域(オベリスク)を伸ばしてアロータワー等を建造すること、相手より先に召喚を出すこと。 その前に、主戦場はどっち? どっちの方向が主戦場なのかはマップやキープの位置によります。一般にキャッスル-キープ(敵と味方の本拠地)間のルートが複数ある場合、遠回りな方向が主戦場。1本しかない場合は、そこが主戦場です。 主戦場は1度押されて相手側の建築物が多数建つとそれ以上に押し返すのは困難であり、多数の兵が集まるため押されだすと味方オベリスクを倒される危険性も高い。何よりも領域で負ける。だから序盤のうちに確保したい。 歩兵による主戦場の制圧 主戦場にレベルやプレイヤースキルが高めの歩兵(特にヲリ、氷、火サラなどの前衛職が有効)を多数送り込み、相手を押し込みます。 低レベルが前線に出ていけないわけではありません。しかし多いと負けるのも事実。少し掘りなどを手伝ってから前線でも遅くはありませんし、召喚で出るのもお勧めです。 何処まで押したらよいかはマップやキープの位置によります。あくまでも目標は主戦場の制圧なので、相手を崖などに追い詰めて潰せる場合、壁を建てて相手を封じ込めることができる場合、山の上などの高台を占領して長時間防衛に耐えうる場合を除いて、ある程度押したら前線に行った者もAT建造や防御を優先するべきです。 領域を延ばして建造物を建てる 戦争が始まってすぐ、一番近くの大クリスタルでクリ採取を開始。トレードで一人に集めて15個集まった者からオベ建造。建造者はそのまま前線に行くのが効率が良い。 まずは主戦場に向かって真っ直ぐにオベを伸ばしましょう。オベは主戦場に届くギリギリの数でOK。裏オベはこの時点ではまだ必要ありません。 次に主戦場付近にアロータワー(AT)を建てます。ATの数はその主戦場の重要度に比例。あまりにも敵陣の近くに建てると歩兵で押されたときに召喚<ジャイアント>で軽く壊されます。 レベルが低い等で中盤まで裏方を続けたい場合、最初はクリ募集ではなくクリを渡す側になってください。 相手より先に召喚を出す 前線にオベを伸ばしたら次なる仕事はレイス、ナイトを出すことです。 特にレイスは歩兵戦を大きく有利にします。壊されにくい位置に門を建てたらレイスを募集、またはレイスになってみましょう。 どちらが先かは戦況によります。歩兵に押されているときはレイス、召喚負けしているときはナイト。掘りが多ければ足の速いナイトはすぐレイスに追いつくのでレイス先おすすめ。 ナイトは序盤からすることが非常に多いまた数を揃えることが重要。ナイトのすべき事を次項にまとめたのでぜひ読んでください。 序盤に出たナイトがすべきこと 主戦場の近くに大クリがない又は確保できない場合、ナイトによるAT(場合によってオベ、エクリ)建造が非常に有効。どんどんクリを集めて前線に建造物を建ててください。 主戦場の次は裏(主戦場以外で領域が埋まっていない場所)です。攻め込まれる恐れがあまりない場所では領域で埋まる程度に、危険な場所では外周に沿ってオベを建てて行きましょう。 敵の召喚(序盤の場合はほとんどがレイス)が出た場合、これを撃破しに行きます。ただしナイトは数が命。ナイト数が集まらないうちは輸送などでクリを集めてナイトを増やしましょう。 味方のレイスの護衛も必要ですが歩兵などに囲まれていれば安全な意味もあり、最序盤は輸送建造並行がお勧め。先に主戦場の要塞化と裏などの領域を整えてナイトを増やせばきっと負けない。 このようにナイトは非常に有用で数が命。瀕死でも輸送など出来ることがきっとあります。決してむやみに命を落とさないよう心がけてください。(歩兵に突撃、敵ナイトと騎馬戦など) 関連リンク 意見、更新履歴に下のコメントをご利用ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4724.html
「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は、「概要について全体的に問題点の紹介が多く、作品の紹介というより、問題点の総評のようになっている点」です。 超次元ゲイム ネプテューヌシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 本編 PS3 超次元ゲイム ネプテューヌ ゲーム業界を題材とした異色の萌えバカゲー。戦闘システムなどには初代ならではの要素が多い。見た目とは裏腹にBGMや大まかな雰囲気など作風はシリアス。 バカゲー PSV/Win/Switch 超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1 初代のリメイク。システムやキャラを『V』やアニメ版に合わせ改良し、続編のキャラもゲスト登場。結果、リメイク作でありながらストーリーが全体的に明るめに。現段階ではシリーズ中で最も安定した完成度の作品とされる。 良 PS4 超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1+ 『Re;Birth1』のPS4タイトルとして発売された完全版。Win版には追加要素がDLCとして配信された。移植作であるため変更点はほとんど無いが、過去作の一部キャラが追加で復活。 PS5 Go!Go!5次元GAME ネプテューヌ re★Verse リメイク作品『Re;Birth1』の新要素を取り入れたさらなるリメイク。独自のリニューアル要素はあるがほぼベタ移植で進展は無い。本編とは別に、PS3版のシナリオも収録。 PS3 超次元ゲイム ネプテューヌmk2 女神の妹たちが主役のシリーズ第2弾。無印とはストーリーや世界観が異なっている。シリーズ屈指のバッドエンドも……。 PSV/Win/Switch 超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth2SISTERS GENERATION 『mk2』を『Re;Birth1』基準のシステムでリメイク。 PS3 神次元ゲイム ネプテューヌV 『mk2』の直接の続編で、さらに進化するシステムと自重しないネタ要素。シナリオは無印と前作『mk2』以上にネタに走りまくっている。 バカゲー PSV/Win/Switch 神次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY 『V』のリメイクでこちらもシナリオがほぼ同じ。前作に比べ無料DLC大盤振る舞いなど追加要素豊富。 PS4/Switch/Win 新次元ゲイム ネプテューヌVII Win版は日本未発売。『V』の正当な続編(*1)。シナリオと新キャラクターは概ね好評。相変わらずの色々と恐れを知らぬネタ要素。本編筋としては初のSwitch移植版が発売 バカゲー PS4/Win 新次元ゲイム ネプテューヌVIIR PSVR要素を加えたリメイク作。 劣化 スピンオフ PSV 神次元アイドル ネプテューヌPP アイドルとなった女神たちをプロデュース。ゲームバランスのブレが大きいが、演出面は優秀。 なし PSV/Win 超女神信仰 ノワール 激神ブラックハート Win版は日本未発売。ノワールが主役のSRPG。新キャラの多くは非常に魅力的。 バカゲー 超次元アクション ネプテューヌU Win版は日本語未対応。『Re;Birth1』の雰囲気で、湧き出てくる敵をなぎ倒すアクションゲーム。全体的には小粒。コスチュームブレイクはまさしく「ありがとうコンパイルハート…」 なし 激次元タッグ ブラン+ネプテューヌVSゾンビ軍団 Win版は日本未発売。『U』の流れを汲むブラン主役のアクション。ゾンビ軍団に立ち向かい廃校寸前の学園を(映画で)救え。 バカゲー 超次元大戦 ネプテューヌVSセガ・ハード・ガールズ 夢の合体スペシャル 無印以来、セガが手掛ける自社ハードキャラ企画との満を持したコラボレーション作品。 シリ不 PS4/Win 四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE シリーズに登場していた劇中ゲーム「四女神オンライン」を舞台にしたアクションRPG。 なし PS4/Win/Switch 勇者ネプテューヌ 世界よ宇宙よ刮目せよ!!アルティメットRPG宣言!! シリーズ初の海外スタジオ開発となる横視点型RPG。 Win ネプシューター 『re★Verse』の予約特典DLCとして配信されていたものをスタンドアローン化。シリーズ初のレトロゲーム風の小型作品で、難易度まで懐古な手ごわいドット絵横スクロールSTG。 PS4/Win ブイブイブイテューヌ 5年ぶりの他社コラボで10周年記念に作られた人気バーチャルYouTuber達とのコラボ作品。 シリ不 PS4/Win/Switch 閃乱忍忍忍者大戦ネプテューヌ -少女たちの響艶- 通称『忍ネプ』。アクション系スピンオフのベース的作品である『閃乱カグラ』とのコラボ作品。 Win Dimension Tripper Neptune TOP NEP レトロゲーム風ミニゲーム第2弾。スペースハリアーライクの疑似3Dシューティング。「Super Glitter Rush」のはちのす氏が開発を手掛けた。 PS5/PS4/Win/Switch/XSX/One 超次元ゲイム ネプテューヌ Sisters vs Sisters 『VII』のその後を描くアクションRPG。久々に妹達が主役に。練り込まれた完成度の高いシリアスなストーリーは好評。反面、戦闘アクションの作り込み不足でやや不親切。 なし PS5/PS4/Switch 超次元ゲイム ネプテューヌ GameMaker R Evolution 大人ネプテューヌが再登場かつ主人公初抜擢の新たなスピンオフ作品。シリーズの強みは十分に表現。戦闘システムを中心に品質は向上。新要素の粗と『SvS』からの変更点が原因で評価が分かれる。 なし 爆走次元ネプテューヌ VS巨神スライヌ 2024年9月27日以降記事作成可能。 ソーシャルゲーム ※記事作成不可 ネプテューヌコレクション 基本プレイ無料のスマートフォン向けゲーム。ジャンルはDCG。現在は配信・サービス終了済み。 メガミラクルフォース 基本プレイ無料のスマートフォン向けゲーム。ジャンルはSRPG。「ねぷねぷ☆コネクト カオスチャンプル」の設定・世界観を継承している。現在は配信・サービス終了済み。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PS3 フェアリーフェンサーエフ ガラパゴスRPG第1弾。ネプテューヌのスタッフが制作している。 なし 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ 予約特典DLCでネプテューヌ、ノワール、ブラン、ベール、ネプギアのアバターセットが登場。 なし 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ なし 魔界戦記ディスガイア4 無印、『mk2』、『re★Verse』のキャラ・日本一がDLCとしてゲスト出演。 良 ディスガイア D2 良 PS4/Switch/Win 魔界戦記ディスガイア5 良 PSV/PS3/PS4/Win AKIBA S TRIP2 コラボコンテンツで、店の看板イラストにネプテューヌが描かれている。 バカゲー PSV 限界凸騎 モンスターモンピース 予約特典限定として、ネプテューヌのカードが登場。 なし 魔壊神トリリオン 『VII』との相互コラボレーションが登場。 なし メイQノ地下ニ死ス 無料DLCで主人公エストラの衣装として、ネプテューヌのパーカーワンピが登場。 不安定 ねぷねぷ☆コネクト カオスチャンプル DL専売。ネプテューヌシリーズのキャラが登場。悪落ちした姿の「カオス」化形態も新登場。現在配信・サービス終了済み。 なし PSV/Switch ガンガンピクシーズ 平野克幸氏デザインのネプテューヌ&ノワールが登場。本編より過激な衣装に着せ替えできる。 なし PS3/PS4/PSV/Win よるのないくに 無印、『mk2』、『re★Verse』限定のキャラ「ガストちゃん」がゲストとして久々の出演。 なし PSV/3DS 拡散性ミリオンアーサー DL専売。2014年9月1日~11日に『U』とのコラボイベントが発生。更に、2015年7月8日~18日(3DS版では7月10日~24日)に『VII』とのコラボイベントが発生。また、『VII』で作品擬人化キャラ・ミリオンアーサーちゃんが登場。配信・サービス終了済み。 Win/PSV/PS4/Switch ファンタシースターオンライン2 『VSセハガ』コラボ企画によるアイテムが登場。 執筆禁止 PS4/Win 閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH 追加コンテンツで「ネプテューヌ」が登場。 なし PS4/Win/Switch アズールレーン クロスウェーブ 予約特典(PC版は初期購入)限定でネプテューヌが登場。一般のDLCとしては配信無し。 なし スペランカーシリーズ 『VII』『VIIR』でスペランカーとのコラボダンジョンである「ネプランカー」が登場。また『みんなでスペランカーZ』にて『VII』『四女神オンライン』のコラボアイテムが登場。 忍道シリーズ 『忍ネプ』に女体化した鴉のゴウが登場。 ゲームソフト擬人化キャラの元ネタ 元ネタ 擬人化 補足 GOD EATERシリーズ ゴッドイーターちゃん 『VII』に登場。デザインのベースは『2』の「アリサ・イリーニチナ・アミエーラ」。 鉄拳シリーズ 鉄拳ちゃん 『V』以降の作品に登場。モチーフは「三島一八」。『V』『Re;Birth3』にはクマもNPCでゲスト出演。そのクマの声優は『鉄拳』シリーズのプロデューサーである原田勝弘氏。 なく頃にシリーズ ひぐらしのなく頃にちゃん 『Sisters VS Sisters』に登場。モチーフは「竜宮レナ」あるいは「竜騎士レナ(*2)」と思われる。 ミリオンアーサーシリーズ ミリオンアーサーちゃん 『VII』に登場。デザインは「アーサー-剣術の城-」がベース。 概要 日本の家庭用ゲーム機業界を萌え擬人化したキャラクターが登場するシリーズ。 本編はRPGであるが、スピンオフではアドベンチャー、アクションなど様々なジャンルのものがリリースされている。 基本的な主人公はタイトルにもなっているネプテューヌであるが、主にスピンオフ作品では別のキャラが主人公を務めることもある。 主要人物は家庭用ゲーム機を擬人化したキャラクターであり、ネプテューヌと同じ守護女神であるノワール、ブラン、ベールがそれぞれソニー系ハード、任天堂系ハード、マイクロソフト系ハードの擬人化とされており、ネプテューヌについてはセガがかつて開発していたネプチューンが元ネタとされる。 その他、舞台となる世界がそのまま「ゲイムギョウ界」であり、作品ごとに多少異なるが、ネプテューヌ、ノワール、ブラン、ベールがそれぞれ守護する「プラネテューヌ」「ラステイション」「ルウィー」「リーンボックス」が存在する(*3)。 世界観だけでなく、所々にゲーム業界をモチーフとしたネタが転がっているのも特徴といえ、ゲームメーカーを擬人化したキャラクターも登場する。 コンパイルハートの親会社であるアイディアファクトリーをモチーフとしたアイエフちゃんと開発元であるコンパイルハートを擬人化したコンパちゃんはもはやレギュラーといっていい。 作品同士の関連性としては『mk2』→『V』→『VII』→『SvS』については直接的に繋がっているが、他の作品については世界観を共通としつつも直接的な話のつながりはない。 特に、シリーズ第1作と2作目である『mk2』の間には全くストーリーの繋がりがないばかりか、キャラクターこそ共通としつつも設定や世界観が全く異なっており、リメイクされた際に、ストーリーも大きく変革されている。 『1』では各女神が睨み合っている展開だが、『2』以降はシェア争いをしつつも女神同士の仲の良さが強調されており、初代リメイクでもそのような路線変更がなされている。 後にコンパイルハートが「ガラパゴスRPG」と称した作品をリリースしたが、その先駆というべき作品である(*4)。
https://w.atwiki.jp/bannerlord/pages/33.html
M B2初心者向けの解説ページです。 ゲーム最序盤の立ち上げ方を解説します。 編集時のバージョン - Version v1.0.x この解説ページが想定している読者 初回プレイ、もしくはそれに準じるプレイヤー、および数か月ぶりにプレイする復帰勢向け キャンペーンシナリオでのプレイ 特に、初プレイでどうしたらいいかわからない、あるいは初プレイの時は何もわからず「詰み」状態になってやめてしまった方を想定しています。 以下の序盤の過ごし方は一例にすぎません。M Bは高い自由度がウリなので、なんとなくわかってきたなと思ったら、色々なプレイングを試してみてください。 文中のキー設定はすべてデフォルトです。 キャラクターメイキング 詳細はキャラクター作成のページを参照してください。 このページでは、初心者向けの概論を記載します。 文化の選択 プレイヤーキャラクターの文化(Character Culture)を選びます。 「文化」は、キャラクターの「出身地」ないし「民族」と呼び変えてもいいかもしれません。 文化は、西方の騎士ヴランディア、北方の戦士スタルジア、カルラディア大陸最大勢力の帝国、 砂漠の民アセライ、東の騎馬民族クーザイト、森の先住民バッタニアの6つから選ぶことができます。 6つの文化にはそれぞれ異なるメリットとデメリットがありますが、初回プレイ的には、どれを選んでも大差ありません。なりたい人になろう。 各文化の細かな特徴や歴史的背景は、勢力や各国の特徴のページで読めます。 + もうちょっと詳しく 実際には、自分の国を興して世界に覇を唱えるプレイでは他にない強みがある(国の王や、領地(街や城)を治める統治者が、その領地と同じ文化の出身だと領地の忠誠値を維持しやすいので、広大な領土と文化が一致する)帝国と、森林地帯の移動速度補正が便利なバッタニアが二強とされています。 ただし、バッタニア文化の街の数は全文明中最少。帝国とは逆で異文明の街ばかりになるので、忠誠の確保が辛く、建設へのデバフも含めて内政面では苦労しやすいかも。その面では特に初心者向けなのは帝国かもしれない。 他の文化も激しく弱いわけではないのですが、強みを活かすのが難しいのも事実。 とはいえ、初回プレイから避けなければならないほどの地雷文化はありません。 容姿と性別の設定 キャラクターの顔や体格を設定します。 性別以外は、ゲームプレイ中に変更できます。パパッと作ってしまってよし、しっかり作ってもよし。身長の高低も誤差の範囲。 逆に言えば、性別はプレイ中に変更できません。とはいえ、本作で性別が大きく影響するのは結婚の時くらい(同性婚は出来ない)。今は気にしなくても大丈夫です。 + 出自や性別について 前作との比較 前作M B Warbandでは、キャラクターメイキングで平民出身者の女性に設定すると、序盤は貴族たちに侮られ、実質的にハードモードとなっていました。 本作ではそのような性別によるロールプレイ要素はオミット。「ナメた口きいてきたいいとこの坊ちゃんをボコボコにして地下牢にぶち込む楽しみがなくなってちょっと寂しい」との声も。 旅に出るまでの生い立ちの設定 プレイヤーの過去を設定します。 「生まれ」、「子供のころ」、「少年期の暮らし」、「青年期の従軍経験」、「成人してから成し遂げたこと」、「旅立ちの日、盗賊に襲われたときの対応」を選択していきます。 これらを選択することで、ゲーム開始時の初期スキル、ステータスを決めていきます。画面左の表を見ると、伸びるスキルを確認できます。 初回プレイ的には、どれを選んでもそこまで差はありません。なりたい人になろう。 ……とはいえ、先に選んだ文化と違って、スキルは必要なものとそうでもないものの差がまずまずあるので、簡単に解説します。 各スキルの簡単な解説及びオススメの割り振り 最上段: 片手武器、両手武器、長柄武器の中から出来れば2種類 少なくとも1つ これにまったく振っていないと序中盤の戦いが辛い。 片手武器はシールドを持てるため、防御に優れたスタイル。 両手武器は攻撃力とスピードを重視した攻撃的なスタイル。 入手性に難があるが、両方の属性を持った武器もあるため、シールドを装備or収納することで臨機応変に立ち回りを変える事が可能。このスタイルなら両方に振ってしまっても無駄にはならない。 長柄武器は自分で作らない限り入手性に難があるため、序盤を乗り切る用と割り切るなら前者の2つから選ぶといい。 ただし、金策で特に優秀な鍛治をする場合は話は別。必要素材が軽く、金策、レベリング、自前武器用とあらゆる面で優秀な長柄武器を選択すれば武器には困らず、薙刀系武器が特に強いこともあり、長柄スキルのみでも不自由はしない。 戦闘以外に伸ばしたいスキルがあるなら、長柄のみにフォーカスポイントを振る選択肢も有り 二段目: 弓 クロスボウに関しては振らなくても機能してくれるが、弓は伸ばさないと使いづらい。場所によってはスキルが30以上でないと装備できない物しか販売されてないこともままある。 遠距離系の3つ目、投擲はかなり玄人向け。最終的には武器1枠で+5本増やせるため、弓+矢の2枠分に投擲武器を入れれば20本ほど持て、かつ盾を貫通できるオンリーワンの性能を持つ。 いずれにせよ、この段の武器は枠を占有しやすいので、伸ばすのはどれかに絞りたい。 三段目: 騎乗、機動の両方 騎乗は騎乗した際の機動力に関わる。方向転換や加速力など、敵の騎兵より遅ければ逃げる騎兵を追いかけられない。 戦場では基本的に騎乗が中心になるため、少なくとも貴族用乗馬が乗れる程度にはスキルを伸ばしたい。 機動は歩兵として戦う際の機動力に関わる。敵より遅ければ間合いを自分で選べない。追いつけない、逃げられない。 攻城戦でも騎乗して戦えるが、基本的に徒歩で戦う事になる。 どちらもスピードボーナスの乗った攻撃をすれば伸びるので、馬上で停止したまま弓を撃っても騎乗が伸びる。 鍛冶は金策で飛び抜けて有効で、店売りには無いような個性の強武器も作れるが、武器の製作担当をコンパニオンに任せ、プレイヤーは木炭作りなどを担当する選択肢もあるため、優先度は誰が製作するか次第。 プレイヤーが伸ばすと武器の販売価格にボーナスが掛かるスキルもあるため、より金策が捗る。振るなら全力か、全く振らないかのどちらかがおすすめ。 四段目:邪心 スキルのレベルに応じて戦利品が増える効果があるが、この効果は部隊のリーダーのスキルレベルを参照する。主人公の部隊が戦闘で得る戦利品は主人公にしか増やせないのである。序盤から無理に伸ばす必要は無いが、徐々に伸ばしていけば経済的な支えになってくれるだろう。 五段目:魅力 、統率の両方 部隊を、引いては軍隊、国を率いる上で重要になるスキルが多い。序盤でこそ効果を発揮しにくいが、いずれは役にたつため、余ったポイントを振ってしまってもOK。 どちらもこのゲームで特に重要な名声や影響力を稼ぎやすくしてくれる。 名声を稼いでクランのtierを上げれば、傭兵や仕官、建国などが可能になり、コンパニオンや所有できる作業場、別動隊の数も増える。 影響力は傭兵時の賃金や仕官時の投票、軍隊の結成と維持、建国時の政策決定、コンパニオンの諸侯への格上げなど、用途に事欠かない。 また、経験値増加や雇用枠増加など、部隊運用に関わるため、序盤から強力な部隊を率いる目的にも使える。 六段目: 家令、医学の両方 前者は部隊規模(兵士をどれだけ連れられるか)に関わるスキル。スキルLv.100までのパークには部隊のリーダーや主人公が取りたいものがあるためある程度は割り振っておきたい。 ただしそれ以降は補給官や統治者用のパークばかりであり、主人公は統治者になれないため補給官も兼ねさせたい場合のみ継続的に伸ばすといいだろう。 なおキャンペーンでは早いうちに(参戦時点では)主人公より遥かに優秀な兄が参戦してくれるため、そのまま補給官を任せることができる。作成時点で割り振るにしても多少程度でいいだろう。 後者は味方の回復を早め、死亡率を低下させるスキル。なくてもなんとかなる場合もあるが、なんとかならなかった場合が非常に厳しい。 いずれコンパニオンを軍医にするとしても、医学25や50のパークは個人への効果も大きいので、主人公もその辺りまでは育てられると良い。 ただし、レベル275の「衛生大臣」は部隊リーダー用のパークでありコンパニオンの軍医が取っても恩恵が得られないため、それを踏まえて主人公を軍医兼任にするのは 一つの戦略としてアリと言える。 + 補足 厳密には、伸ばしやすいスキルは、長い目で見れば、キャラクターメイキングの段階で伸ばさないほうが高効率であるとされています。 具体的には、一段目と二段目の戦闘系スキル。それから三段目の移動系スキル。 ただし、戦闘系未振りキャラは、ファーストプレイ向けとは言い難いところがあります。 より詳しいスキルの仕様は、キャラクターとスキルのページを参照してください。 チュートリアル ゲームを開始すると、プレイヤーの兄が、これまでのあらすじを簡潔に解説してくれます。 最初の選択肢では、「チュートリアルを続行する」を選ぶことを強くお勧めします。 チュートリアル中は、画面端に出るポップアップが、次にすべきことをすべて指示してくれます。 M B2のチュートリアルは優秀なので、これに従っていれば問題ありません。 それでも、何をすべきかわからなくなったときは、Jキーを押してクエスト一覧を見る、もしくはwiki内クエストのページから確認できます。 この親切なチュートリアルに付け加えて解説するほどのことは特にないので、ここではチュートリアル終了のポップアップが出るところまで割愛します。 チュートリアルクエストの簡単なチャート テベアの村に行く 村長と話す 兵士を雇い、食料を買う もう一度村長と話す 略奪者の部隊を3つ倒す 盗賊の隠れ家を襲う 気を付けたほうがいいこと: 忘れがちなあれこれ一覧 村の中に入った後、クエスト目標の人を探したいときは、インジケーター。Altキーを押す。(ps5はL1) 戦闘中、兵士に突撃を命令するときは、F1→F3。追従させたいときは、F1→F2。停止させたいときはF1→F1。 装備を切り替えたいときは、マウスホイール上。 装備を落としてしまったら、Fで拾う。 兵士が足りなくなったら、村をクリックして"Recruit troops(兵を募る)"を選ぶ。 クエストのページでも書かれているように、盗賊のボスと決闘するのは危険。持ちかけられても受けないのが無難。 チュートリアル終了後 チュートリアルが終わると、全体マップを自由に動き回れるようになります。 当面の目標は、チュートリアルクエスト終了時に自動で開始される、"Establish Your Clan(クランの設立)"クエストのクリアとするのがいいでしょう。 チュートリアル終了後に気を付けること チュートリアルで揃えた兵士と装備、アイテムは、兄が持って行ってしまう。兵士を雇い直すだけでなく、食料を買い集めるのを忘れないこと。 チュートリアルで雇った兵士は、通常の新兵より格段に強く設定されている。チュートリアルと同じ感覚で新兵を敵にぶつけると、思ったよりあっさりと倒されてしまうので特に注意が必要。 兵士を増やす チュートリアルと同じように、村で兵士を募るところまでは同じ。 今度は、自分の手で新兵を育て上げなければいけません。 食料を買いつつ10人程度を目安に兵士を雇い、同数くらいの略奪者の部隊を狩ります。 最初からあまり多くの兵士を雇うと、移動速度が落ち、略奪者部隊に追いつけなくなります。少なくとも移動速度4は維持したいところ。 速度は、画面右下の上向き△をクリックし、馬のアイコンが示す数字で確認できます。 バラバラに突撃させていてもどうにでもなったチュートリアルと違って、本編の新兵はかよわいいきものです。 プレイヤーは最初から馬を所有してるので、敵の近くを走るだけで何人か付いてくるので集団から引き剥がすと味方の生存率も高くなります。 戦いで経験値を得た新兵は、パーティー画面でアップグレードできます。 キャンペーンモードであれば真っ先に雇うことになると思われる帝国新兵は、歩兵と弓兵にランクアップできます。 偏りのないよう、両方に成長させるといいでしょう。 + 余談 アクションゲームよりストラテジー系、特にRTSのプレイ経験が豊富な方は既にピンと来ていたかもしれませんが、追いはぎのような軽装ユニットを相手にする場合、歩兵なんか育てないで弓兵全振りにしたほうがずっと強いです。 というか、本作の遠距離ユニットはまずまず強力なので、軽装相手に限らず、ゲーム終盤まで弓兵特化部隊を作るメリットはかなり大きいと言えます。 戦場での運用にはRTS的なテクニックが要求され、あまり初心者向けとは言えないため、ここでは割愛します。 戦闘のあとに得られるアイテムはすべて回収し、街に持ち込んで売りましょう。 略奪者以外とは戦わないような最序盤では、武器や防具も、街で買うより、戦利品を装備したほうが得です。 略奪者と戦い、戦利品をお金に換え、新兵がランクアップしてほとんど上位の兵種に入れ替わったら、また徴兵する。これを繰り返していきます。 + 装備すべきアイテムの目安ってある? 最序盤は、今着ている服より防御力が高い服、今持っている威力が高い武器に交換していくのでいいと思います。 対略奪者戦におけるプレイヤー自身の安全なレベリング方法として、騎射の引き撃ちがあります。 馬に乗り、迫る略奪者からゆっくり逃げながら矢で撃つだけ。というわけで、弓と矢、またはクロスボウとボルトは一組持っておくといいかも。 ただし、馬上での使用にパークを要求する弓(*1)・クロスボウ(*2)があることに注意。弓は長弓という名前で且つグラフィックも分かれているので分かりやすいが、クロスボウは見た目で判別するのがやや難しい。 インベントリ内でアイテムにマウスオーバーすると出るポップアップに、馬上で使いこなせる装備かどうか判別するためのアイコンがあるので、要確認です。 マップ上をうろつく盗賊パーティーには、略奪者以外にも、山賊や海賊などがいます。 これらは略奪者とは比べ物にならないくらい強力なユニットです。序盤には近づかないほうがいいでしょう。 + 最序盤の金策 家畜が特産品の村で、家畜を町に連れて行くクエストが場合によっては報酬2000デナルと序盤にしては大金がもらえます。 交易で儲ける場合交易のページが参考になります。 鍛治に挑戦するのも手。手に入れた武器を精錬したり、新たに製作する事で、その武器ジャンルのレシピがランダムで手に入りますが、その中でも長柄武器は必要素材が軽く、tier2の訓練用の穂先のレシピが手に入れば、少ない原価で作り、1000デナル前後で販売できますので、簡単に数万デナル稼げます。 その後は、稼いだデナルを元手にどんどん鍛治をしてスキルを上げ、レシピを集めていけば、1本10000デナル以上で売れる武器も楽に作れるようになります。 注意点は、どのレシピが手に入るかはランダムなので、訓練用の穂先が出るまでの製作、精錬代金に、数千〜1万デナルは貯めてから挑戦するのがおすすめ。 また、鍛冶はコンパニオンに担当させることも可能なため、プレイヤーがフォーカスポイントを振る必要は必ずしもありません。 より詳しく鍛治について知りたい場合、鍛冶のページが参考になります。 闘技場で開催されるトーナメントで優勝すれば、全四回戦まで各最大150ディナールを自身に賭けることで、2000弱を稼ぎつつ上質装備あるいは駿馬の優勝賞品を入手することができます。ステが低いほど倍率が最大4倍まで上がるため稼ぎやすいです。名声も15上がります。ただし開催場所は持ち回りです。 キャンペーンクエストで世界各地の都市を廻らされ、またクランの名声上げも求められるので、各地の王侯に旗について尋ねてまわりながらトーナメント荒らしをすると一〜二年で達成条件、良い装備と馬、大金が手に入ります。 本当に金策が行き詰まりどうしようもなくなったら戦闘訓練で勝ち抜きましょう。負けても体力は減らず、何度でも挑戦でき、何度でも賞金をもらえ、また時間経過もありません。ただし昼しかやってないので注意。 純粋な儲け額で見るなら鍛治 闘技大会 交易。 もちろん三つを平行して行ってもいいが、 鍛治は飛び抜けて時間と元手がかかる。 コンパニオンを雇う コンパニオンは特殊な技能を持つ部下です。 一般兵と異なり、プレイヤーと同じようにスキルを成長させたり、装備を変更したりできます(変更するには、スキル画面/アイテム画面で、プレイヤーの名前の横のボタンをクリック)。 また、敵に倒されても「負傷」止まりで「戦死」する可能性が低く、半不死身の兵士として使えます。 特殊なスキルを使って、プレイヤーのパーティー全体を強化してくれる人もいます。 コンパニオンは、マップ上Nキーで表示できるEncyclopedia(百科事典)のHeroesを選択し、Wanderer(放浪者)でフィルタリングすると、ある程度の能力を確認できます。 彼らのステータスは、その接尾辞ごとに決まっています。 コンパニオン候補は、ゲーム開始時に十数名ほど生成され、街の酒場にランダムで出現します。 酒場で話しかけると、数百デナルほどで仲間にすることができます。 最初のコンパニオンには、他の兵士を治療してくれる医学のスキルを持つ人、次点でマップ上の移動速度を上げてくれる偵察スキルを持つ人が狙い目です。 もちろん、コンパニオン生成はランダムであり、欲しい仲間と必ず出会えるとは限りません。 しかし、プレイヤーとともに成長するコンパニオンは、序盤から終盤まで頼れる強力なユニットであり、軍医や斥候が見つからなくても、誰かしら雇っておくべきです。 偵察、家令、医学、工学のいずれかのスキルを持つコンパニオンは、Role(役割)を割り振ることをおすすめします。 画面左下のライオンアイコンをクリックして、Clan画面を開き、Partiesタブを選択、Members内Roles/Assignees以下の顔アイコンのボタンを選択してください。 役割を割り振らないと、コンパニオンはこれらのスキルの効果を最大限活用することができません。ぶきは そうびしないと いみがないぞ ただし、コンパニオンを割り振った役割は完全に任せることになる=プレイヤーの該当スキルが上昇しなくなるため スキルレベルの合計によってプレイヤーレベルが決定する本作ではデメリットにもなりえます。 コンパニオンのスキルやステータスなど、詳しい情報はコンパニオンのページを参照。 傭兵になる 兵士の数が30人を超え、ランクアップも数回重ねてくると、毎日のお給料も食費もなかなかの額になり、だんだんお金のやりくりが厳しくなってきます。 そろそろ、どこかの国に「傭兵」として仕えるタイミングです。 誰でもいいので適当な貴族に話しかけて雇ってほしいと頼めば、その国の傭兵になることができます。 傭兵は、国の正規メンバーの貴族と異なり、領地は貰えず、政治力も非常に限られています。 しかし、敵国の貴族や隊商を倒すことができれば、戦利品や捕虜の質が追いはぎ相手とは桁違い。今までの戦いはなんだったんだと言いたくなるくらい儲かるので、自分が勝てそうな敵にはどんどん殴りかかっていきましょう。 素浪人では、どこかの国に喧嘩を売ると、文字通り「一国vs俺一人」ということになりますが、傭兵なら、いざというときは国の貴族がプレイヤーを守ってくれます(少なくとも、味方の貴族が敵になることはないというだけでも全然違います)。 傭兵には勝手に他国と開戦する権限はありません。敵対していない国の貴族や隊商を襲うと、契約を切られ、殴りかかった国と単独で戦う羽目になります。 辞めたくなったときは簡単に辞められるのも、傭兵の特徴です。 ゲーム中盤へ 戦いに勝って名声を獲得し、傭兵稼業を軌道に乗せて、"Establish Your Clan"をクリアした頃には、もう序盤を抜けたと言っていいでしょう。 今後は、傭兵としての仮契約から正真正銘の貴族として国に取り立てられるのを目指すもよし、まだしばらく傭兵として別の国に雇われてみるのもよし、いずれにせよ、できることは格段に多くなっていきます。 それでは、よい中世カルラディアンライフを! 中盤に入ったらやっておきたいこと、書ききれなかった大切なこと、その他もろもろ この先の身の振り方を考えてみる (イベントを進めると修復される)かつて覇王が掲げていた伝説の旗は、今やあなたの手中にあります。 自ら旗をうち振り独立の戦いを率いて、自分だけの王国を築くのか? 己が見込んだ君主の一人へ旗を差し出し、覇王後継の臣下として継承戦争を繰り広げるのか? それとも伝説はおとぎ話と荷物の奥へ仕舞い込み、大義なき諸侯達の争いを黙って見守るのか? あるいは争いとは無縁な奥地へ移り住み、平和な一生を送るのか? 武力襲撃と市場買占の両腕で全都市を恐怖に叩き込むヒャッハーな世紀末ライフを満喫するのか? 全てはあなた次第。 この先のプレイスタイルを考えてみましょう。(大体ろくでもない) 乗用馬を買う お金に余裕ができたら馬を買いたい。乗らなくても持っているだけでインベントリの容量を増やしてくれるので、マップ上の移動速度を高く保ちやすくなる。 馬(とその他家畜等)の数が兵士の数を上回ると、移動速度に特殊なペナルティがかかる。飼いすぎるのはだめ。 部隊が全滅したら 不運にも自分の部隊が全滅したら、村や街で兵を徴集し賊狩り等で鍛え直す。 盗賊相手の場合とは異なり、貴族の部隊との戦闘では、新兵クラスの下位の兵士ばかりだと本当に数合わせにもならない。 またゲームが進むにつれ立て直しが厳しくなるので、(全滅した場合のアドバイスとは異なるが)とにかく全滅だけはしないように。 メインクエスト 最初のメインクエスト"Investigate 'Neretzes' Folly'(「ネレッツェスの愚行」を調べる)"は、指定された貴族に「愚行」について尋ねるだけの簡単なおつかいクエストだが、対象の貴族が全カルラディアに散らばっているため、そこそこ時間がかかる。 どこかの国に本格的に腰を落ち着けると、遠い国に出向くのは難しくなるので、これだけは早めにクリアするのがおすすめ。 サブクエスト 青い"!"のアイコンを出している人からは、サブクエストを受けられる。 お金はほとんど儲からないが、村長や商人と仲良くなると、徴兵枠が拡大し、兵士を補充しやすくなる。貴族兵を積極的に雇いたいなら、城に属する村との関係を改善しておくと楽。 荷物を持っていれば依頼を受けたその場で解決できるクエストとして、工具、穀物、家畜を渡すものがある。 特に貴重品ということもないこれらのアイテムで、村の名士の好感度が買えるなら儲けもの。穀物はともかく、工具や家畜はあえて買い集める必要まではないが、戦利品として手に入れたら売らずに持っておくのもいい。 コンパニオン 名声を稼ぎ、クランのTierが上昇すると、雇えるコンパニオンの数が増える。 いらなくなったコンパニオンはいつでも辞めさせることができるため、基本は上限いっぱいに雇っていい。 結婚 クランのTierが0から1に上がると、他の貴族から婚約のお誘いが来ることがある。 結婚は、特に誰かお目当ての相手がいないのであれば、早めの方が長期的には有利。 配偶者はコンパニオン枠を消費しないクランメンバーとなる。 不労所得を得る 街のWorkshop(工房)のオーナーになると、定期的に不労所得が貰えてなかなかおいしい。工房にいる職人に話しかけると買収できる。お値段は一軒につき約20000デナル。 自分の工房のある街を持つ国と戦うと、その工房は接収されてしまう。自分の所属する国でオーナーになるのが望ましい。 街ではCaravan(隊商)を雇うこともできる。こちらは賊や敵対諸侯にすぐ壊滅させられるため、安定して儲けを出すのがかなり難しい。初心者向けの要素とは言い難い。 仕様変更でこのままでは通らない部分(Looter自動戦闘の経験値減やキャラバンの被戦闘率の上昇とか)が出てきたから、現時点ではあくまで参考程度にした方がよさげ。先んじて指針を書いてくれた筆者の方には改めて感謝を -- 名無しさん (2020-04-22 18 29 59) パッチノートe1.2.0には記載されていませんが、Looter自動戦闘でも死亡するようになったので注意 -- 名無しさん (2020-04-25 15 41 03) The Luckyと同時に迅速とか3種類キャラバン走らせたけど他のが稼ぐくらいだったけどなんでlucky指名なん? -- 名無しさん (2020-07-19 21 05 28) 古い情報だから仕方ない。アーリーアクセス中はすぐ仕様が変わるから、おかしいと思ったら改訂してあげて。 -- 名無しさん (2020-07-20 16 55 14) 難易度設定で序盤の難易度はかなり変わると思う。すぐ死ぬ設定の場合、雑兵を育てても仕方ないのでPCとコンパニオンの能力を鍛えることに専念した方がいい。 -- 名無しさん (2020-11-16 22 45 48) 高難度向けの指針なんて必要か? 好きにやれとしか。 -- 名無しさん (2020-11-18 05 29 23) とりあえず、最初にやる事は馬に乗って弓撃って、馬術175の遊牧民とる事を入れた方が良いかも? 何やるにしても。 -- 名無しさん (2020-11-21 14 20 48) 行軍速度の算出方法が知りたいな。馬数が必要と言う事は兵士数とも関係があるって事よね。荷馬は駄馬に含まれる? -- 名無しさん (2021-01-25 16 03 25) 歩兵の数丁度にhorseかwarhorseがあると理想。歩兵が多いと「騎乗した歩兵」ボーナスが下がって、馬が多いと「家畜」って形で下がる。騎兵になると別枠で加算。そして荷馬はhorseでなかったはずなので駄馬と同じ括り…のはず。 -- 名無しさん (2021-01-25 16 41 40) 歩兵一人あたりアイテムスロットに騎乗用馬+荷役用馬(または羊や牛など)の合計2頭が速度最大かつ家畜枠最大。騎兵は一人あたり家畜枠1頭が速度ペナルティなし。家畜ペナ厳しくなったね -- 名無しさん (2021-01-25 22 56 35) 正確な情報ありがとう。となると軍の人数=連れていける家畜になるのか -- 名無しさん (2021-01-25 23 52 59) 囚人売却、捕虜脱走で悪行、食料預けて兵士飢餓で医療 -- 名無しさん (2021-11-09 01 53 13) プレイヤー所属の国家って積極的に戦争しないような補正みたいなのかかってる?いつも敵の都市目前で引き返しよるせいで攻城戦始まらなくて領地もらえない… -- 名無しさん (2022-02-10 20 20 53) 今日始めた初心者です。序盤倒すべきLootersとは略奪者のことでしょうか? -- 名無しさん (2022-04-21 21 47 08) 現状手前までで止まってるけど、建国の準備やその後の進め方とか、記事纏めても良いのかな? -- 名無しさん (2022-09-27 17 18 33) あんまり冗長でもあれですし、建国1トピックで十分個別ページに値する情報だと思います。最終的にここにリンク貼って誘導する感じで。 -- 名無しさん (2022-09-27 20 52 00) 傭兵になると賊退治してるだけでお賃金が貰えるようになるからさっさと傭兵になって貴族同士の争いに巻き込まれない第三国で賊狩りしてお金を稼ごう -- 名無しさん (2022-10-28 13 17 48) 部隊数を超えてなくてお金もあるのに毎日、賃金が払えず士気が下がりましたって言われるのは何故でしょうか? -- 名無しさん (2022-12-25 09 06 09) 初心者が兄ちゃん仲間にするまで周回した結果 -- 名無しさん (2023-01-03 14 01 12) キャラメイクでは片手武器、長柄武器、騎乗、機動、魅力、統率、交易2をふると良い感じでした。チュートリアル直後のレベルアップで家令、その後無ければ邪心、弓、鍛冶の順に振っていく感じです。 -- 名無しさん (2023-01-03 14 11 23) 帝国/バッタニアで商人/吟遊詩人→市場→騎士/衛兵→作業場/土地活用→制圧かな。 -- 名無しさん (2023-01-03 14 21 50) 先ほどの書き込みのキャラメイク、出自と市場販売の間にリーダーシップが抜けてました。 -- 名無しさん (2023-01-03 15 05 16) 1/3の書き込み、チュートリアルでは弓より盾が欲しい(兄ちゃんの借りても良いが)。弓スキルつけるなら弓貰う選択肢選ばないと騎乗弓入手にしばらくかかり、それまでにレベルアップする。 -- 名無しさん (2023-01-07 16 34 07) キャラメイク直後にレベルアップ、チュートリアルイベント中または兵集めてる途中で次のレベルアップ、騎乗弓やライトクロスボウ入手できる頃にさらにレベルアップで、 -- 名無しさん (2023-01-07 16 38 10) このゲーム 序盤からもう鍛冶でカネ稼ぎで良いと思う。稼ぐために必要な複数のスキル(パーク)を揃えるのも -- 名無しさん (2023-01-13 13 05 35) 楽しいしカネあれば余裕ができる。同時にカネがいくらあっても出来ない事がある事もよく解る -- 名無しさん (2023-01-13 13 10 59) 新兵10人雇って羊バラして肉と革にして売りながらバッタニアのセオノンに行き木材を炭に -- 名無しさん (2023-01-13 14 45 00) キャラクターメイキングの項、各スキルの雑感は、「スキル」のページで解説し、ここではリンクを貼るにとどめると読みやすいと思います。 - 名無しさん (2023-02-04 13 27 35) 初心者だった頃、知りたかった各スキルの使い道辺りは書いておいた方が良いかと思い編集しましたが、見にくくなったのならすみません。 - 名無しさん (2023-02-04 14 00 47) これだけの文字数を使うなら画像を入れるとわかりやすいかも。いずれにしても、かつて初心者だった人が読む分には「あるある感」があって共感できるんですが、今初心者の人が読むにはちょっとカロリー高すぎないかなと感じました。 - 名無しさん (2023-02-10 16 07 56) 他ゲーの初心者ページもこれくらいの文章量なら普通にあるし、スキル周りは取り返しつかないから最初にある程度情報あるのも良いと思うけどね。あまり簡素にしてトライアンドエラー前提にするとそこで投げる人も出かねないし一丁一短かも。 - 名無しさん (2023-02-11 09 02 00) キャラメ段階の解説と成長したときのスキル割り振りの解説で分けたほうがいいのかもですね。現状はあれもおすすめこれもおすすめみたいな風で、本当に始めたての人が挫折する可能性が一番高いであろう戦闘周りのスキルの重要性が相対化されてる気がするので。 - 名無しさん (2023-02-11 17 38 15) 最初に初回プレイはどれを選んでも同じって前振りしてあるし、それでもおすすめスキル知りたいって事で見る項目なわけだからまぁ。挫折するほど戦闘きついと感じるなら適当に雇用するだけでも戦闘避けたり、優勢で戦えるし、そこまで戦闘苦手だと初期のフォーカス戦闘に極振りしても焼け石に水な気がしないでもない。 - 名無しさん (2023-02-11 18 06 39) 小規模勢力諸侯の確保依頼受けて、喧嘩ふっかける直前に西帝国に入ったようで所属国と戦争になりますの警告が出てこなかった上に個人対国の戦争になってしまいました。 - テスト (2023-03-14 12 34 11) 個人対国で戦争になった場合はもう和解手段はないんでしょうか。 - テスト (2023-03-14 12 35 28) 戦争相手の国の諸侯に会って、会話選択肢「相談したいことがある」→「私たちの領地は平和であるべきだ」を選んで賠償金払えば和平出来ますよ。 - 名無しさん (2023-03-14 17 20 35) そのコマンド、武力で黙らせることができる時しか使えないので盲点でした!連戦で弱ってたガリオスさんいたので和平相談したら39000も吹っ掛けられたので胴体とお別れしてもらってバタニアに亡命することになってしまいました! - テスト (2023-03-14 23 19 13) 今日初プレイのワイ無事チュートリアル賊に全滅させられる。みんなは雑に突撃しちゃダメだゾ - 名無しさん (2023-11-25 00 41 19) こんばんは、まだ始めて2、3回目です。PC版で、キーボードで操作してますが、村人と話せません。視点の向きもおかしくて… - 名無しさん (2023-12-27 21 19 56) FAQにある「キャラクターが一方向にしか向けなくなった」問題かもしれない - 名無しさん (2023-12-27 21 27 19) それだと思います。確かに日本語入力しました。入力変換もしたと思いますが、入りなおしたら戻ってました。本当にありがとうございます。助かりました^^ - 名無しさん (2023-12-28 12 17 26) 自分はキーコンフィグいじったら治った。一部の操作がイミフなコマンドになってたのでそこを適当に直すと - 名無しさん (2024-01-04 05 12 12) 弓装備しても使えない 鍛治のやり方が分からない - 名無しさん (2024-01-13 21 52 50) 矢筒も一緒に装備、クロスボウならボルト、短弓長弓2種類あり騎馬だと弓後半のパークが無いと長弓は撃てない。装備品のステータスの所に性能数値と一緒に盾×騎馬×とか表記あり。アプデ後一時撃てない報告あったがそこまで話題になってないのでどうなってるかは知らん - 名無しさん (2024-01-14 00 20 00) 木材手に入れて鍛冶屋で木炭に→同じ系統の武器を徹底的に製造&分解して使えるパーツを増やす→高ティアの武器制作でレベル上げ→また戻り別系統へ。最初は特に時間と金かかるので移動がだるい冬場にセオノン辺りに籠もるつもりで - 名無しさん (2024-01-14 00 29 49) 名前
https://w.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/223.html
-すまん、Enter押しちゃったんで続き。1機で4機分以上マスを占領するから戦艦の搭載枠以上に他の支援担当ユニットの配置に制限されるのが嫌い。慣れれ、と言われればそれまでだが。 - 名無しさん 2007-12-24 11 40 40 dummy(1198464040.47) -ハロが拒否されちゃってるがオススメ追加でも良いんじゃないか?確かに10万は高いが1stクリアまでには充分貯まる金額。それに開発からも手間になるがそもそもデフォルトでEN300あり近接遠距離にEN20のタックルとハロビットでカバー出来るから実際に改造が要るのは攻撃力だけ。移動関係は文句無しにトップクラスだしボーナス付けなくても他の同クラス機体以上に活躍出来るし改造方針も攻撃力特化で済むから下手な多段ミサイルより早くオーバーキルmaxも狙える。最強機体を狙うには厳しいが攻略目的ならこれ以上の機体は無いと思うよ - 名無しさん 2007-12-24 10 11 26 dummy(1198458686.9) --ミサイル厨が多いからな それに"皆"の同意を得ないと追加しても消されちゃうwww - 名無しさん 2007-12-24 10 14 07 dummy(1198458847.04) ---ミサイル嫌厨が出て来たな。ハロは悪くないと思うけど10万はやっぱり高いよ。ハロを10万で買って育てる手間も考えると、他の方が…って思ってしまう。それでも追加するなら「癖あり」だね。 - 名無しさん 2007-12-24 10 23 19 dummy(1198459399.28) ----10万がどれだけの価値を持っているか。正直そんなにお金使わない…ステージクリア開発設計繰り返してたらいつのまにか50万くらい貯まってたし - 名無しさん 2007-12-24 10 26 26 dummy(1198459586.24) -----お金があり余る状態まで進んでいるなら、ハロは鍛えがいがあるから使うのはいいと思うよ。しかしまだクリア途中の人だと、もっと有意義なMSにお金は使うべきかと。 - 名無しさん 2007-12-24 10 40 22 dummy(1198460422.13) ------ザクx4ジムx4それぞれ開発していくだけでもクリア出来るし大してお金使わないと思うけど・・・プレイスタイルの違いか。正直ハロは設計用だと思ってる - 名無しさん 2007-12-24 10 49 10 dummy(1198460950.39) --スピリッツ初プレイで1stから順にクリアして、初めて10万溜まった・・・って話なら、普通はキャリーベース買って余った金でガンダムでも補充しとけ・・・ってのが普通な気がするな。あとこれは完全にプレイスタイルの違いになるから意見割れるだろうけど、2L以上のユニットって艦載機にして出撃させると地味に邪魔だから嫌い - 名無しさん 2007-12-24 11 34 30 dummy(1198463670.89) --つーか、前のコメントでも賛同意見が一つもなくて全部理由も丁寧に説明された上で否定されてるんだから、いい加減諦めろや。しつこい。 - 名無しさん 2007-12-24 13 13 36 dummy(1198469616.55) --ハロの武装はダメージ計算で分類すると単発の非BEAMとBEAM(覚醒含む)。オーバーキルMAXを狙うのに必要な「攻撃」を考えると、ザクⅡ程度の相手なら確かにV2バスタの6段ミサイルに勝つが、ドム相手だと負けるんだが。ちなみに使うのはバブルな。他の武器は更に劣る。ついでに言うと6発あればどのユニットのミサイルでもたいして変わらん。8発なら言うまでもなくより優秀。ミサイル撃ってりゃいい、とはいわんがミサイルはそんだけ狂った性能だってことは理解しとけ。 - 名無しさん 2007-12-24 17 59 01 dummy(1198486741.33) ---FAQのほうもハロは後半向けってあるしオススメユニットは基本的にすぐに作れるのばかりだからいらないのでは? - 名無しさん 2007-12-24 19 32 10 dummy(1198492330.68) -次、ヘイズル系がオススメに載っていてスーパーガンダムが載せようとした人がいない理由。ヘイズル系統は辞典埋めの都合上、ほぼ全員がガンダムからチマチマ開発することになる機体のひとつ。この点ではMk-Vも同じ。ガンダムから資金節約しながら開発できるヘイズルと、生産でしか入手できないスーパーガンダムとはここが違う。ついでに純粋にコンセプトの近いヘイズル改とスーパーガンダムの価格を比較しても、ヘイズル改の方がわずかに安い。あと、スーパーガンダムの最大の欠点は燃費云々よりも「空中C」。 - 回答長くなるなぁ 2007-12-23 23 18 41 dummy(1198419521.24) --ちょい訂正。ヘイズルがジム・クゥエルからの開発でいけるの忘れてた。ジム・クゥエルは買っても12000(スーパーガンダムの約1/3)だし、さらに節約したければΖの1話で捕獲すれば元手ゼロ。こういう「財布にやさしい」という点も、アドバンテージ。 - 回答長くなるなぁ 2007-12-23 23 56 25 dummy(1198421785.28) ---個人的には、コアファイターを育てる事と、わざわざ生産しなければならないってのが、一番の問題だな。ただ、ミサイルが付いているし、ロングレンジライフルは命中率が高い、そして移動力が7ってのは結構でかいと思う。入手する面倒臭さはあるが、一癖ありになら入れてもよい気がするな。 - 名無しさん 2007-12-24 02 10 23 dummy(1198429823.31) ----もう何だか個人の趣味で好きにしる、ってレベルだな。ミサイルないけど汎用性の高いヘイズル・ラー、ミサイルあるけど空苦手なスーパーガンダム。あとは載せたいヤツが原稿書けば良い。個人的には35000出してスーパーガンダム買うくらいなら、あと6000ほど上乗せしてF90かF90(フル装備)買うがな。 - 名無しさん 2007-12-24 07 19 56 dummy(1198448396.02) -----同意。スーパーガンダム作るよりもF90作る方が簡単。そして、スーパーガンダム作るならF90にするよね。もっと簡単に作れるんなら、スーパーガンダムいいと思うんだけどね… - 名無しさん 2007-12-24 10 20 26 dummy(1198459226.75) ------F90がいいって言っても、F90ばかりじゃつまらないでしょ…と思う。まぁ私はどっちも使わないけど - 名無しさん 2007-12-24 10 27 28 dummy(1198459648.54) ------ああ、でも癖ありに追加するのは賛成です。 - 名無しさん 2007-12-24 10 31 26 dummy(1198459886.36) -------違うな。スーパーガンダム自体が、性能的にヘイズル系とF90の中間のような存在で、こいつらとは違うというアピールポイントがないから、買いたいとも思わないし、人に試用してみれとも言えない。スーパーガンダムが移動9とか空中AとかEN100以上のどれか1つでも入っていたら、普通にオススメすると思うけど。 - 名無しさん 2007-12-24 11 56 31 dummy(1198464991.96) -プラグインの中に投票機能があるみたいだから、それ作って、オススメに入れる機体投票で決めればいいんじゃない? 何票以上になったらいれる。とか。記事を編集するのは項目を追加した人ね - 名無しさん 2007-12-23 22 59 48 dummy(1198418388.37) -素朴な疑問なんですが、おすすめ機に発展性は必要なんでしょうか?携帯から書き込んだけど…改行したら駄目なのか…。なので上の続き、自分の中ではおすすめ機は終点であり、あえて発展させない物もあると思います、個人的にスーパーガンダム&ガンダムMK5が結構いいかなと思ってますが、スーパーガンダムは開発から作れないデメリットが…それのぞけばヘイズル・ラー並みには使えるかと。そっちは置いといてガンダムMK5は、進化させてドーベンウルフにしちゃうと燃費が悪く感じます。まぁ自分の場合は、終点にして気長に育てるのに向いてるのを選ぶ傾向強いので、初期ENより武器の消費ENが重視される傾向が… - 名無しさん 2007-12-23 22 00 16 dummy(1198414816.5) --どれくらい役立つかによるんじゃない?長く使える、一機入れとくと安定するなんてユニットなら発展性はいらないかな。使うのやめるころにはその先なんてどうでもよくなってる頃だろうし - 名無しさん 2007-12-23 22 10 02 dummy(1198415402.65) --個人的には不要だな。 - 名無しさん 2007-12-23 22 56 23 dummy(1198418183.07) --まず突っ込んでおくと、Mk-Vとドーベンウルフ(以下、狼)は 微妙に運用コンセプトが違うから両方ともオススメに載っている。記事の熟読を推奨。あと「狼は燃費が悪い」というのはミサイル厨の典型。素の状態でMk-Vはミサイル5回・インコム4回、狼はミサイル4回、インコム5回。どっちがいいかは完全にプレイヤーの趣味の領域。 - 回答長くなるなぁ 2007-12-23 23 02 22 dummy(1198418542.25) -マスターと支援は ・名前・特徴・主要武装 を3行くらいで短くしてれば 多くなってもあんまり気にならない? - 名無しさん 2007-12-23 16 36 34 dummy(1198395394.99) --逆にそっちのほうが最強機体だけでいいってならないか?丁寧に運用法とか活用できる時期が書いてるとちょっと微妙な機体でも「これはこれでありかも」って思えるし - 名無しさん 2007-12-23 16 47 34 dummy(1198396054.95) -みんなのオススメ論を見るのが好きなんだが追加し放題じゃダメなのか? - 名無しさん 2007-12-23 10 43 58 dummy(1198374239) --オススメ理由は必須だが追加し放題の「俺のオススメ」みたいな項目を作って、そこに挙がった中からここで賛同の多いものを各分類ページに移動させる、とかしてけば有意義じゃないかね。普通に個人のオススメ意見も見られるし。まぁ、「戦闘アニメがカッコイイ」「なんだか知らんが好き」とかそういうのはとりあえず不可で。 - 名無しさん 2007-12-23 11 29 32 dummy(1198376972.67) ---「俺のおススメ」って事なら、戦闘アニメがカッコいい、この機体で支援を組んでみると面白い、とか戦闘に関係のない理由でもよくないか?オススメユニットには成りえないけど、他の人にもこんな機体があるんだよって感じで伝えられれば良いと思うのだけど。 - 名無しさん 2007-12-23 15 05 22 dummy(1198389922.28) ----いや、上のは現状のオススメユニットの追加や削除の問題を解決する方法として、の話だから。あくまで攻略情報用。それとは別に趣味的オススメユニット、のページがあってもいいとは思うよ?個人的には。全部のユニットのアニメとかチェックしてらんないしな。 - 名無しさん 2007-12-23 15 36 28 dummy(1198391788.32) -----攻略情報用か、おk理解した。個人的に「俺のオススメ」みたいなスレで機体の評価をして、このスレでは編集合戦の問題について取り上げれば、住み分けができて便利かもと思う。 - 名無しさん 2007-12-23 15 59 00 dummy(1198393140.47) -なんかもう、おすすめユニットは多段武器持ちとそれ以外に分けた方がいい気さえしてきた……多段ミサイル持ってるだけで一軍に入れる価値が十分あるバランスだし - 名無しさん 2007-12-23 01 03 37 dummy(1198339417.83) -支援向けオススメユニットでGディフェンサーはどうだろう、有効射程3〜7で移動力8、更にEN16のミサイルx8持ち、武装が2種類だけな事と初期ENが低い事が難点だが - 名無しさん 2007-12-22 20 37 11 dummy(1198323431.22) --多段ミサイルと射程7のビーム。飛行ユニット。支援としては完璧だな。ただ発展性がないこと(ス-パーもそれで打ち止め)と剣魚、コアファイターからの道のりの遠さはどうだろう?いいと思うんだけど誰も反応してないしなぁ - 名無しさん 2007-12-23 02 35 48 dummy(1198344948.49) --射程1~2がない。燃費悪すぎ(肝心のミサイルが3回、ロングライフルに至っては2回だけ)。入れるなら癖ありのカテゴリだが、現状の癖ありユニットと性能比較して考えると、今更記載するほど実用的なユニットじゃないな。 - 名無しさん 2007-12-23 10 15 43 dummy(1198372543.28) ---でも、次世代以外で飛行ユニットをもうちょい増やしたい気がしないでもない - 名無しさん 2007-12-23 12 56 48 dummy(1198382208.94) ----支援オンリーで使うならファンネル系で燃費がいいユニットで十分じゃないかと思う。オーバーキル用にミサイル系まぜればいいわけだし。MP下がるけどガス欠になって戦艦にもどればMPも回復するわけだし。つーわけでタイタニアは支援向きな気がする。 - 名無しさん 2007-12-23 14 21 25 dummy(1198387285.2) -オススメユニットだけど、5機くらいに絞ったほうがいいんじゃない? - 名無しさん 2007-12-22 19 02 30 dummy(1198317750.85) --↑続き。みんなの意見まとめて、もれたやつはオマケで名前と特徴だけ載せる感じでいいと思うんだけど? - 名無しさん 2007-12-22 19 04 44 dummy(1198317884.27) --まとまるもんならな。現状自分の意見を否定されるのがガマンならんヤツとか他人の意見は全然受け入れられないヤツがいるから編集合戦になるわけで。厳選するよりむしろいくらでも追加させたほうが平和だと思うぞ。どうせ最後に判断するのは各プレイヤー、明らかな誤りとかウソ書いてるんでなければ参考意見は多いほうがいい。 - 名無しさん 2007-12-22 19 13 01 dummy(1198318381.05) ---マスター向きとかそういうのはなくして、名前あがった機体がどれ向いてるか項目ごとにパーセンテージつけてったら? - 名無しさん 2007-12-22 19 23 33 dummy(1198319013.41) -オススメユニットの編集合戦についてですが、いきなりVガンダムやΞガンダムを取る人と、1年戦争から順番にやる人では、ユニットの印象はかなり違うと思われます。 先日の削除しまくり君は前者であり、後者の人の記事を消しまくったのだと思われます。 年代別(1年戦争編・次世代闘争編など)に分けてオススメユニットを作った方がいいのではないでしょうか? - 名無しさん 2007-12-22 15 36 28 dummy(1198305388.42) --それは例えば1年戦争編ならソコに登場した機体の中でのオススメってことか?それとも時系列順にやっていって1年戦争編やってる時にオススメってことか?前者ならオレは面白いと思うけど意見が別れそうだ、後者なら今とたいして変わらない上にV2やフルクロスだって1年戦争編で作れるじゃないかとかまた争いが起きそう。 - 名無しさん 2007-12-22 17 29 27 dummy(1198312167.64) --あんまり細分化しすぎると煩雑になってしまうので、今くらいがオススメの量的にもいいと思う。 - 名無しさん 2007-12-22 17 33 00 dummy(1198312380.96) --それをやるには数が問題だ。もちろん実用に足るユニットはいくらでもあるけどフェニックスやΞほどの万能さ、即効性はない1ランク落ちる内容になるわけでどんぐりの背比べ、改造やOP前提の趣味の世界に入る。今以上に編集合戦化が目に見えてる。 - 名無しさん 2007-12-22 17 38 56 dummy(1198312736.7) ---そこがポイントだな。最強だけ紹介するのか、様々な使い方のユニットを数多く紹介するのか。最強効率は最初にΞとVを取る。他は一切いらない。これを前提として考えるべきか。 - 名無しさん 2007-12-23 01 26 37 dummy(1198340797.86) --どうにもヒルドルブをオススメから外したがってる人がいるな。自分の意にそぐわないからと言って、他人の意見を一切聞こうともせず削除してまわる人はWikiに向かないんじゃない。個人で攻略サイトでも立てれば?と思う。もちろんWikiからの転載無しでね。 - 名無しさん 2007-12-22 02 21 04 dummy(1198257664.68) --コメントフォームを見てないって可能性もあるな。 - 名無しさん 2007-12-22 02 49 58 dummy(1198259398.45) --支援に移動させるね。空飛べない&地上のみ&紙装甲じゃなんのためのマスターかわからないよ - 名無しさん 2007-12-22 02 57 46 dummy(1198259866.25) -消されたリガズィ・カスタムですが、ビームサーベルが実は強いです。POW5000はX3のムラマサブラスタークラスであり、変形すれば多段ヒットミサイルで飛行も可能。でも格闘が強いってのは、オススメ理由にはならないかな…? - 名無しさん 2007-12-22 01 01 19 dummy(1198252879.71) --癖ありなら入れる価値ありだと思うよ。射程は短いけど飛行だからカバーしやすいし - 名無しさん 2007-12-22 10 35 21 dummy(1198287321.7) --個人的には戦闘アニメが無駄にかっこいいっていうのも理由に入れたいなw - 名無しさん 2007-12-22 16 21 00 dummy(1198308060.98) -オススメユニットでゼク・ツヴァイはどうか?良燃費・多段ミサイル・削りに便利な狙撃・1~5まで射程に隙なし・安価といい事尽くめだと思う。欠点はブースターがほしいって事ぐらいで。 - 名無しさん 2007-12-22 00 08 23 dummy(1198249703.76) --確かにブースターがあれば中々の良ユニットだと思う。ただ、支援としては射程6が無いのがやっぱり厳しいかな。前にほいほい出られるほど素性能が強くは無いし - 名無しさん 2007-12-22 00 17 54 dummy(1198250274.84) --まだアインのほうがマシかな ツヴァイとか消費最低のマシンガンでも4回しか撃てないぞ - 名無しさん 2007-12-22 00 20 16 dummy(1198250416.5) --↑×2にも書いてあるが、支援なら隙が無いよりも近接とか無くてもいいから射程6↑が欲しい。あとはツヴァイ作る手間を考えるとズサとかのがよっぽど楽だし高性能 - 名無しさん 2007-12-22 00 28 18 dummy(1198250898.55) ---「ズサ=支援頭数稼ぎ機」と「ツヴァイ=支援機」とで方向性が違うから一概には言えないけど、やっぱりツヴァイはいまいちかな… - 名無しさん 2007-12-22 02 52 22 dummy(1198259542.39) ---ていうかズサ強すぎだよな。ちょっと改造するだけで普通にそこらのガンダムよりも遥かに強くなるし - 名無しさん 2007-12-22 16 22 17 dummy(1198308137.05) -マスターのV2は序盤で? - 名無しさん 2007-12-21 22 25 15 dummy(1198243515.78) --とれませんか?4万だし1話だからクリアーできないってレベルじゃないし - 名無しさん 2007-12-21 22 25 57 dummy(1198243557.5) ---何を言いたい?V2ならジム開発してジェムズガンつくってそれをガンダムと設計して出来たガンイージーを開発すれば1stだけでも作れるがココはそういったことを質問する場所ではないぞ? - 名無しさん 2007-12-21 23 02 59 dummy(1198245779.55) ----後半向けになってるからです。 - 名無しさん 2007-12-21 23 06 36 dummy(1198245996.34) -----日本語でokといいたいとこだがあんなバランスブレイカー、序盤推奨できるわけないだろ。序盤でも取れるとは書いてるし後は自己責任で - 名無しさん 2007-12-21 23 17 27 dummy(1198246647.6) -----あぁ〜、うん、オススメユニットの所の、ね、やっと理解した。でもまぁ開発と設計駆使すればフルクロスも1stだけでも作れるしなぁ。次世代機は後半向けでいいんじゃない? - 名無しさん 2007-12-21 23 20 48 dummy(1198246848.03) ------入手難易度(めんどうくささ)で前半・後半分けているみたいだな - 名無しさん 2007-12-22 00 14 00 dummy(1198250040.72) ---そんなこと言ったらサザビーもνガンダムもクスィーもF91も全部最初に取れるんだよ。でもそれじゃあ攻略もオススメもあったもんじゃないだろ。それに1年戦争から順番にやりたい人もいるんだし。 - 名無しさん 2007-12-22 00 24 10 dummy(1198250650.15) ----余裕があるときって書き方がいくない。余裕がないときこそ4万のV2がvやらF91と比べて全然いいんだし。 - 名無しさん 2007-12-22 01 15 17 dummy(1198253717.03) -----戦力的に (登録する)余裕が有るとき って意味かな。「余裕が無いとき」のフェニックスは新しくS登録する必要もないわけだし、ペーやらは特に難しくないステージでS登録出来るし。 - 名無しさん 2007-12-22 02 56 14 dummy(1198259774.45) -オススメユニットでヒルドブルだけ説明文消されてますね - 名無しさん 2007-12-21 17 43 56 dummy(1198226636.24) --2L、地上のみってのはちょっと問題あるような…でも、1年戦争編は地上多いし悪くも無いのか、難しいな - 名無しさん 2007-12-21 18 01 48 dummy(1198227708.72) ---やっぱり序盤だけでも分けた方がいいかもな、個人的にはヤツは要らないと思うが。てか装甲紙だから後方支援しとけって説明の時点でマスターじゃなくて支援の方が向いてるのでは?と思うし - 名無しさん 2007-12-21 18 12 26 dummy(1198228346.72) ----確かに支援向けだと思うが、通常の支援ユニットとしては2Lだから使いにくいね。しかしあのMAP兵器の燃費の良さは確かに特筆すべきものがある。フィールドリミッター入手前だと、削り役はこいつで決まりか。 - 名無しさん 2007-12-21 18 42 54 dummy(1198230174.22) -----ってか、最初は支援の方に入っていたような。復帰させた人が移動させたのでは? - 名無しさん 2007-12-21 18 44 28 dummy(1198230268.97) --オススメユニットの戦艦を参考にマスターも改修してみました。問題あるようでしたら差し戻してください。 - 名無しさん 2007-12-21 18 17 04 dummy(1198228624.57) ---ヒルドルブは名前だけ残ってたので、説明文も一応復帰させておきました。不要なら削除なり支援に移動なりしてください。 - 同上 2007-12-21 18 21 52 dummy(1198228912.42) -リーンホースJrってザムスガルの機能にくわえてビームシールドもあったけどあれ駄目なのかな? - 名無しさん 2007-12-21 10 16 39 dummy(1198199799.85) --スペックは破格だけど形状と発信位置が問題かな。戦艦はどれも一長一短でどこを重視するかによるから良いとも悪いとも言いにくいけど - 名無しさん 2007-12-21 11 26 49 dummy(1198204009.08) --お奨めの戦艦を全体的に改修してみましたが、まずければ戻してください。 - 名無しさん 2007-12-21 11 50 29 dummy(1198205429.19) ---完成版といってもいいくらいの分かりやすさだよ、GJ ユニットのほうもこんな感じにしたいね - 名無しさん 2007-12-21 11 58 11 dummy(1198205891.28) -オススメユニットがまた大量に消されているようなので、気付いた範囲で復帰させました。消している人は、どうやら「入手しやすいかどうか」「序盤でも活用可能かどうか」という考えが全くないように思えます。序盤にオススメのユニットを別枠で用意するべきでしょうか・・・? - 名無しさん 2007-12-21 10 12 59 dummy(1198199579.18) --追加する人も削除する人もある程度合意を形成してほしい。とりあえずコメントフォームへのリンクを更に強調しておきましたが・・・。mediawikiみたいなノートのページがほしい。 - 名無しさん 2007-12-21 14 59 51 dummy(1198216791.47) ---ヘルプ @wiki助け合い掲示板みたいな物があれば、いいと思った。 - 名無しさん 2007-12-21 21 29 58 dummy(1198240198.23) --なんで勝手に消しちゃうんだろう・・・。結局のところこれを見た人が使うか使わないか決めるわけだしさ。「こんな機体だよ」みたいな使用感書いてあるだけでもいいと思うんだけどねぇ。 - 名無しさん 2007-12-21 17 18 47 dummy(1198225127.64) --勝手に消してしまうのはダメ、こんな基本的な事すら明記しなくちゃいけないのか・・・ ---この手のゲームのオススメ系項目でいつも争うよな 勝手に消しちゃダメくらい普通わかるだろ・・・ - 名無しさん 2007-12-21 18 08 18 dummy(1198228098.65) ----だからってほっとくとあれも良いこれも良いって奴がアホみたいに追加してくからな…追加する側も削除する側も、とりあえずここなりスレで聞いてみるぐらいしてほしいもんだ - 名無しさん 2007-12-22 01 28 58 dummy(1198254538.06) -オススメ戦艦のサラブレッドの項、別に散布系の範囲に影響あったりしないので修正した。グループレベルが変わってたのに気が付かなかったとかそんなだと思うが。 - 名無しさん 2007-12-21 04 16 35 dummy(1198178195.91) --ああ、やっぱ関係なかったですか。自分も「ん?」とは思っていたものの確証が無かったので触らなでいました。あと、ヨーツンヘイムは下でも出ているので外しておきました。 - 名無しさん 2007-12-21 04 23 44 dummy(1198178624.17) -スクイードってマザーバンガードと同じ大きさ(縦13)で、マザーよりアビリティとか劣ってるのに、何でオススメに入ってんの?マザーはダメでスクイードはOKなワケが知りたい。 - 名無しさん 2007-12-20 13 06 34 dummy(1198123594.3) --↑受け取り方によっては、スクイードにいちゃもん付けてるように誤解されそうだが、そうではない。純粋に知りたいだけです。 - 名無しさん 2007-12-20 13 18 25 dummy(1198124305.03) ---搭載数、発進位置、あとは編集者の愛情・・・か 発進位置が大きいね。マザーは形が変則的だから敬遠されがちじゃないかな - 名無しさん 2007-12-20 13 23 40 dummy(1198124620.06) ---まあ主観の問題では。初期からあるのですべてを比較した上での情報じゃないのでしょう。 - 名無しさん 2007-12-20 13 34 22 dummy(1198125262.8) ---気になるならここで削除提案してみれば? - 名無しさん 2007-12-20 19 12 44 dummy(1198145564.83) -オススメ削りすぎじゃない?フェニックスなんて序盤は間違いなくマスターとして優秀だと思うんだけど - 名無しさん 2007-12-18 21 04 23 dummy(1197979463.12) --サッパリしたと思ったら削られてたのね。それでも結構残ってると思うけど、消すなら熱意あるコメントはどっかに残しといてあげて欲しい気はしないでもない。 - マーカー 2007-12-18 21 46 01 dummy(1197981961.99) ---この際、マスター用だとか支援用だとか括らないで それ以外のユニットを書いた オススメ 作るか(w それこそ、「序盤はオススメ」なフェニックスとか - 名無しさん 2007-12-19 01 15 19 dummy(1197994519.15) --主観で追加するな、とか書いてあるけどオススメって普通そういうもんじゃねぇの?最終的に判断するのは各人なわけだし。利点と欠点をちゃんと書いてあるなら多少的外れでも参考としては意味があると思うが。それとも自分のオススメ以外は認めない人? - 名無しさん 2007-12-19 03 07 04 dummy(1198001224.37) ---まぁありゃやりすぎを抑止するためのものだと思いねぇ - 名無しさん 2007-12-19 10 10 21 dummy(1198026621.04) --フェニックス復活と編集に関する注意を追加しといた。消された癖ありのリガカスは結構いい機体だと思うんだけどどうだろうか? - 名無しさん 2007-12-19 09 42 11 dummy(1198024931.45) ---ちょっとグレネードの射程が短いんじゃないかなーと思うけど、癖ありに入れる価値はあるかな - 名無しさん 2007-12-19 09 54 53 dummy(1198025693.72) ----癖有りにいれるならともかく、マスター用や支援用で ENを改造して・・・とかはナシだろ。改造有りならほぼどんなユニットでもいいわ - 名無しさん 2007-12-19 18 38 05 dummy(1198057085.89) -----どれのこと指してるのかわからんが今リストに入ってるのは3,4回の改造で実用十分だし許容範囲じゃないか? - 名無しさん 2007-12-19 20 29 48 dummy(1198063788.63) --フルネームだと長いから判別出来る程度に入れたけど 正直微妙じゃないか - 名無しさん 2007-12-17 08 09 31 dummy(1197846571.47) ---便利だと思うけど 知らない原作のは戦艦名言われても正直どれがどれだか - 名無しさん 2007-12-17 17 11 43 dummy(1197879103.19) --一癖のとこのはオススメってより趣味の世界だしな。あとはマスターでも支援でもない運用法とかか。まぁ、それはそれとしてちゃんと文章の意味を読み取る努力をしような。 - 名無しさん 2007-12-16 17 58 05 dummy(1197795485.44) --それよりデンドロ、マスターオススメとか本気か? - 名無しさん 2007-12-16 22 04 13 dummy(1197810253.06) ---お薦めとまではいかないが、マイクロミサイルの横の範囲の広さは戦艦のピンポイントアタックにも役立つ… - Ⅶ至 2007-12-16 23 58 26 dummy(1197817106.39) --ドップはEXP、デンドロはサイズと砲身によるマスター範囲の差って要素は評価できると思うんだけど…ってことで勘弁してあげてくだしあ - マーカー 2007-12-16 22 16 16 dummy(1197810976.9) ---どっちも利点は認めるけど”オススメ”とはいえないと思うんだけど - 名無しさん 2007-12-16 22 19 21 dummy(1197811161.05) ----その辺の線引きは難しいよなぁ。オレもドップあるのに戦闘ヘリはいらんと思うし。でも厳選しすぎもつまらんと思うんだ。 - マーカー 2007-12-16 22 32 23 dummy(1197811943.29) -----戦闘ヘリはどう考えても不要だな…必要EXPが少ないだけじゃないか…ミサイルもさして消費変わらんし - 名無しさん 2007-12-16 23 25 20 dummy(1197815120.48)
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/371.html
PRカードリスト カード当選情報はこちらにお願いします。 AOU版スターターカード PRプレイヤーカード アルカディアバージョン プレイヤーカード PRアサシン PRエンジェル PRサキュバス PRバーサーカー PRバハムート PRスピカ PRダンピール PRワーウルフ PRリリス PRテティス PRオーディン AOU版スターターカード (PR) No -- 名前 AOU版スターターカード イラストレーター - カード情報 -- 入手方法 - 備考 ホログラム仕様のプレイヤーカードとスターター使い魔が入っていて、ゴーストとケルベロスの代わりにサキュバスと落武者が入っている。現在入手が非常に困難。 PRプレイヤーカード (PR) No -- 名前 PRプレイヤーカード イラストレーター 柄沢 大介 カード情報 -- 入手方法 ロードオブ ヴァーミリオン オフィシャルカードアルバム封入特典 備考 通常のプレイヤーカードとは異なるイラスト。リシア・ニドファンなら是非。 アルカディアバージョン プレイヤーカード (PR) No -- 名前 アルカディアバージョン プレイヤーカード イラストレーター 今井 神 カード情報 -- 入手方法 アルカディア カードゲームコンプリートVol.4封入特典 備考 リシアの新規イラストがカラーで描かれている。リシア使用者にオススメの1枚。 PRアサシン (PR) No 001 名前 PRアサシン イラストレーター 春乃壱 カード情報 アサシン 入手方法 ロードオブヴァーミリオンオフィシャルカードケースG封入特典 備考 the 穿いてない of 穿いてない。クール系だったがPRではデレ化している。 DATA 名前 消去済み あなたのために闇に潜みあなたのために剣を振るいあなたのために罪を重ねましょう罪深い私にも生きる意味があると言ってくれた紅い瞳のあなたのために私は戦って死にましょうだからひとつだけお願いです私に名前をつけてください… 職業 暗殺者 所属 ザフー暗殺者ギルド 罪状 ギルド脱走 処置 抹殺せよ 賞金 金貨20枚 PRエンジェル (PR) No 002 名前 PRエンジェル イラストレーター 駒田 絹 カード情報 エンジェル 入手方法 ロードオブヴァーミリオンオリジナルサウンドトラック初回封入特典 備考 サントラ初回封入という事で、瞬く間に売り切れ続出の事態を招いた。再販&再封入が期待される一品。 DATA 所属 神の軍団 其は磨き抜かれた鏡のように、神命によってその身を白く輝かせ、速やかに「悪」を駆逐する。…だが、美しい鏡も「悪」との対峙により少しずつ曇り、その心身を黒くしてゆく…。そして悪の相似形になったものは、新たな輝きに刈り取られる宿命にある。こうして「正義」は維持されるのだ。 使命 神の意思の代行 性別 自在 攻撃対象 悪(神の敵) 情報伝達 光、歌 自由意思 初期は無し PRサキュバス (PR) No 003 名前 PRサキュバス イラストレーター 真嶋 杏次 カード情報 サキュバス 入手方法 公式キャンペーン抽選賞品(頒布枚数10000枚) 抽選の応募期間 2008年 12月5日(金)〜2009年1月9日(金) 応募に必要なもの ピロー袋40枚(開封済み、欠けのないもの)と、専用応募用紙 発送時期 2009年 2月中旬以降。佐川のゆうメールなどの配送システムの関係上、同地域でも同じ人間宛てでも異なる到着日の場合あり。 備考 LoV初の抽プレカード。裏面のテキストがやりたい放題で密かに話題になった1枚。 DATA 全長 まあ、すごい…! ようこそ、紅蓮の瞳の戦士さん。ここは夜の夢の中。そうよワナにかかったの。どんなに強い戦士でも、夢の中では無力な子供。キッスひとつで私のとりこ。アルカナの力、最後のひとしずくまでしぼり取ってあげる…え? うそ…! ちょっとやめ…! ら、らめぇぇ~~っ!く、悔しい… 人間なんかに… でも感じちゃう… 体重 重い女じゃなくてよ 最速 あら? もう? 寿命 ほらぁ、もっとぉ… 好物 早くちょうだい… 目的 分かってるくせに♡ PRバーサーカー (PR) No 004 名前 PRバーサーカー イラストレーター 駒田 絹 カード情報 バーサーカー 入手方法 公式キャンペーン抽選賞品(頒布枚数5000枚) 抽選の応募期間 2009年 3月16日(月)~2009年 4月16日(木) 応募に必要なもの 新たなる胎動ピローの裏についている双剣マーク(20枚)とLoVエントリーナンバー 発送時期 2009年 5月29日より発送開始。ただし佐川のゆうメールなどの配送システムの関係上、同地域でも同じ人間宛てでも異なる到着日の場合あり。 備考 PRサキュバスに続く抽プレカード。初のSR仕様のPRカード。応募総数が5万件を超えたとの噂。 DATA 全長 1.7[meter] ふざけるな。誰がお前なんかに力を貸すものか。私は世界を憎んでる。だから刀を狩っているんだ。私は人間に怒ってる。だから獣の王のごとく戦うんだ。私は闘争に餓えてる。だから激しい戦場を求めるんだ。そんな私がお前なんかに…!倒れた私を見て「美しい」とほざいたお前なんかに…! 体重 55[kg] 年齢 20代前半 出身地 北方自治領 武器 一対の長刀 趣味 刀狩り …やる事はひとつだ。力で押し通る。私とお前でな-------ロードオブヴァーミリオン ~女たちの神話~ 「バーサーカー戦記」より PRバハムート (PR) No 005 名前 PRババハムート イラストレーター 塚本 陽子 カード情報 バハムート 入手方法 公式キャンペーン抽選賞品(頒布枚数5000枚) 抽選の応募期間 2009年 6月22日(月)~2009年 7月22日(水) 応募に必要なもの 煉獄への誘いピローの裏についているバハムートマーク(20枚)とLoVエントリーナンバー 発送時期 2009年 8月28日(金)を予定。 備考 The 1st anniversary!抽プレカード第三弾。SR仕様のPRカード。 DATA 全長 怒りに応じて変化 その威は天蓋を覆い 星々の輝きを闇に隠しその武は大地を割り 大海を砂漠にするある時は世界を護り ある時は世界を滅ぼすその意思は 星のそれに等しい「生きろ。戦え。越えてゆけ」 重量 哀しみに併せて変化 棲み所 星の中心核 破壊力 星の爆発に等しい 思考 使命に厳格 役割 真の英雄の試し PRスピカ (PR) No 006 名前 PRスピカ イラストレーター 塚本 陽子 カード情報 スピカ 入手方法 オフィシャルカードケースSに封入 備考 LoV.Netのケータイ小説「バーサーカー戦記」より、バーサーカーに引き続き登場。 DATA 全長 2.0[meter]~ イエス・マスター。スピカはマスターの命令に従います。イエス・マスター。スピカはマスターの敵と戦います。しかし、マスター。スピカは欠陥品です。人間の姿に作られながら人間の心は与えられていません。スピカはマスターに質問します。スピカがマスターのために戦う果てに機能停止する時、スピカは人間の心をもらえますか? 重量 350[kg]~ 最高速度 20[km/h](歩行時) 製造者 データ破損 製造目的 データ破損 好むもの 効率性 PRダンピール (PR) No 007 名前 PRダンピール イラストレーター 春乃壱 カード情報 ダンピール 入手方法 ロードオブヴァーミリオン 混沌への回帰 オフィシャルコンプリートガイドに封入 備考 双剣を構えた姿。色々な意味で人気が出ている魅力あるイラスト。 DATA 全長 1.7[meter] 泣いて命乞いのふりはおやめ、分かってるんだ。とがった牙を剥くがいい。するどい爪を伸ばすがいい。怒りと乾きに身をゆだね、あたいの喉に飛び掛れ。それでこそヴァンパイア。ヒトの天敵。我が獲物。そしてそんなお前の首を断つこの時間だけ、ああ、あたいは人間としての生を得るのさ… 重量 56[kg] 最高速度 3 [m/s] 出身地 永遠の夜の都 武器 聖銀のレイピア 目的 母親殺し PR- (PR) No 008 名前 - イラストレーター - カード情報 - 入手方法 - 備考 まさかの欠番NO. DATA PRワーウルフ (PR) No 009 名前 PRワーウルフ イラストレーター 駒田 絹 カード情報 ワーウルフ 入手方法 オフィシャルぴったりサイドローダー7枚セットに封入 備考 イラストは獣人化前のイケメンの姿。ドレス姿の女性を担いでいる。男性キャラがPRカードになるのは珍しい。号令持ち LoV小説での人気が要因の一つ。カードイラストは人間だが、ゲーム中では通常と同じ獣人状態。 DATA 身長 1.85[meter] 最高の満月だぜ! ああ、吸血鬼どもの城を襲いてえな!奴らがさらったとびきりの美女をかっさらうのさ!狼は誇り高いんだ! 奴らみてえに催眠術なんざ使わねえ!口説いて惚れさせてこそ美女ってもんさ! なあ!「はいはい、綺麗な満月よ。落とし穴の外でならもっと綺麗だと思うわ。だから早く私の上からおどき、このワン公!」―「偉大なる魔女のサーガ」第5章その2 体重 75[kg] 最高速度 40[km/h](満月時) 出身 北部森林地帯 好きなもの 月と女と自由 嫌いなもの 俺さまをしばるもの PR- (PR) No 010 名前 - イラストレーター - カード情報 - 入手方法 - 備考 まさかの欠番NO. DATA PRリリス(PR) No 011 名前 PRリリス イラストレーター 真嶋杏次 カード情報 リリス 入手方法 ロードオブヴァーミリオン 画集 黒 -魔種・機甲・不死-編に封入 備考 サキュバスの妹。紅い月の輝く夜に、世の殿方を惑す為に再び舞い降りる。 DATA 全長 頭をなでなでして 困ったわ。本当に困ったわ。こんな風になっちゃうなんて…あなたは獲物だったのに、今じゃ私の方が狩られた獲物…もうサキュバス姉さまには渡さない… 呪いをかけてあげる。その目にひとりしか映らないように…その手が他の女に伸びないように…ほうら、これからあなたの知らない世界を… あ、 ちょ!やめて! そこはちが… ああ、やめ… やめないで… 重量 膝にだっこして 最高速度 ゆっくりがいいな おねがい 私だけを見て おねがい よそ見しないで おねがい どいて姉さま PRテティス(PR) No 012 名前 PRテティス イラストレーター 輪くすさが カード情報 テティス 入手方法 ロードオブヴァーミリオン 画集 白 -超獣・亜人・神族・海種-編に封入 備考 海種を代表する女神の一人。ほほ笑む顔と、セピア色の彩色が眩しい。 DATA 全長 1.58[meter] 鍛冶神に立派な鎧を特注したし、海神から馬を2頭、半馬のおじ様にはトネリコの槍をいただいたわ。これで将来生まれてくる息子のための準備は万端ね。でも、自分でも意外だったわ。まさか私の結婚相手が人間だなんて。何でも自分で決めようと思ってたんだけど… 運命にロマンを感じたりして、私も意外に乙女だったってことかなぁ。 重量 …。 性格 独断専行 願望 息子を真の英雄に! 楽しみ 結婚の宴 心配 エリスを招待し損ねた その他の特殊なカード ◆testカード 稼働初期のカード。No.の前にtestと書いてあり、記載データも現在と違う物も多い。 ◆旧テキストカード Ver1.0の一部の使い魔カードにはVer1.1以降、特殊技欄のテキストに追加・削除されたものがある。 「一定時間」追加 ワーウルフ・バーサーカー・サキュバス・トリトン・ダンピール・セラフ・ケイ ロン 「ゲージのたまりが遅い」追加 レオントケンタウロス・ユニコーン・アヌビス・リッチ 「ゲージのたまりが遅い」削除 ケルベロス・バジリスク・スライム・ゾンビ・キラーフィッシュ カード当選情報はこちらにお願いします。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします LoVIIはNo.がリセットされるみたいです -- (名無しさん) 2009-10-20 17 34 47 モルガンのナンバーが4になってるな… ちなみに絵師は塚本 -- (名無しさん) 2009-10-21 21 26 03 結局8と10は欠番か? 何が入る予定だったんだろう・・・。 -- (名無しさん) 2009-10-21 22 29 21 モルガンのカードケースはまたAmazonに入る? -- (名無しさん) 2009-10-21 22 45 55 一応、今の所判明しているPR使い魔は4枚有るから No.1おでん(不確定) No.2ブラウニー(確定) No.3パラディン(不確定) No.4モルガン(確定) こんな感じかな? -- (名無しさん) 2009-10-21 23 18 36 スクエニ的には 8がPRプレイヤー 10がアルカディアプレイヤー なのであろう…たぶん -- (名無しさん) 2009-10-22 17 47 14 今日PRのモルガン届いたんだが、 スターターの仁王・吽と比べてカード全体が箔押し線1本分上にズレているんだが(裏面も一緒) 全部のモルガンこういう仕様なのかしら? -- (名無しさん) 2009-10-22 22 18 54 スターターとPR2枚でちょうどコスト90か。 初プレイはこのデッキを使え、ということか。 -- (名無しさん) 2009-10-22 22 49 59 どうしてヘル嬢のPRがないんだ…。 -- (名無しさん) 2009-10-23 21 23 21 PRバハムートの所なんですが、名前が「PRババハムートになってます。 -- (名無しさん) 2010-05-29 21 40 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/12063.html
アーサー 名前:Arthur デビュー:『シュガー・ラッシュ:オンライン』(2018年) 概要 ダブル・ダンがラルフに提供した不具合探知ウイルス。 ゲームやサーバ内の不具合を探知し、その脆弱性をコピーして増殖させ、アプリケーションを機能停止に追い込む恐ろしい性質を持つ。 エピソード シュガー・ラッシュ:オンライン ラルフが親友のヴァネロペ・フォン・シュウィーツをスローターレースから引き離すため、JP・スパムリーに相談する。スパムリーはウイルスに詳しいいとこのダブル・ダンをラルフに紹介する。ダブル・ダンは不具合探知ウイルス「アーサー」をラルフに提供するが、アーサーの暴走はスローターレースだけでなくインターネットを蝕み始める。 登場作品 2010年代 2018年 シュガー・ラッシュ:オンライン 声 ジョン・ディマジオ(2018年) 井川秀栄(2018年)
https://w.atwiki.jp/ccskype/pages/62.html
L1L1L1 L1L2 104 L2 L3 L1 L1L1 ほぼ後攻デッキ。天狗かシャーマンでL2は堕天使やゾンビ、ミノタウロスじゃなきゃ何とかなる。 魔力4あってもL3に勝てるわけじゃないのでウミガメとゴブパラの保険で2T目に2体目のL1を出す。 困ったらドルイドやバクテリアで魔力を貯めて次のターンにリセットを打つ。 序盤に強い代わりに魔力源が引き任せな点がやや弱点。 L1L2 L1とL2を続けて展開することで、大体どっちかは無補助で勝ってくれるという形。 序盤の連勝を諦める代わりに、(緑なら)精霊とドルイドが両方使えるので魔力が安定する。 その他では尖兵海賊なら勝利効果の発動が安定できる。 1/2や2/1は大体これを意識しないとL1同士の対面が辛くなる。 104 L1→スルー→4コスと煙→4コスによるスタートを想定した形。 他のL1系で初手にならず、他のデッキタイプで補助枠として扱われる4コス(アンコウとか)が初手になっているので省スペースであり、補助枚数を多くできる。 しかし、魔力を爆発的に増やすことができず、使われる4コスがL3アタッカーに対し安定する戦力でないため、リセット絡みでやや不安を残す。 L2 L3
https://w.atwiki.jp/newdragonbrave/pages/92.html
俺のオススメw オススメじゃない奴には何も書いてませんw